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LMS/VLMを共通評価器として使い、評価結果をDBへ蓄積し、MLによる改善へ接続できるか。
Contents
Papers25 papers
01
TOP
Synthesis論文から得られた設計原則 (5 本柱)
02
- 01動画・画像評価は 多軸化し、軽量モデル(CLIP, PickScore, ImageReward, HPSv2)で近似可能。
- 02VLM は se mantic/perceptual evaluator として利用するが、CPU 制約では CLIP-small 等の軽量版を使う。
- 03人間の嗜好はペア ワイズ比較で効率的に収集し、Bradley-Terry や DPO で学習する。
- 04MCP でツール 層を標準化し、A2A でエージェント連携を標準化することでモジュール性と差し替え性を確保する。
- 05評価結果を生成改 善の Feedback source として扱い、構造化データとして蓄積する。
- 06人間フィードバッ クは有限・高価なので、アクティブラーニングで高情報量サンプルを選び、コストを抑える。
- 07SLM(Phi- 3, Llama 3.2 等)を使い、CPU 16GB 内で回転ループを回し続ける。
- 08蓄積履歴から M L で ranking、prediction、repair strategy を改善する。
PAPER 01
VeMo: Zero-Shot Text-to-Motion Evaluation using Video Language ModelsText-to-motion と生成動画の意味一致を VLM で評価
ICML 2026 / 2026
02
01Summary
Text-to-motion と生成動画の意味的一致を Video Language Model で評価する研究。Animation Intent → Render → VLM 評価の主要参考。
evaluationvlm
PAPER 02
EvalCrafter: Benchmarking and Evaluating Large Video Generation Models動画生成モデルを多軸で評価するベンチマーク
CVPR 2024 / 2024
03
01Summary
Visual Quality、Motion、Text-Video Alignment、Temporal Consistency など複数軸で動画生成を評価する。評価 Ontology 設計の主要参考。
evaluationbenchmark
PAPER 03
VideoScore: Building Automatic Metrics to Simulate Fine-grained Human Feedback for Video Generation細粒度な人間評価を自動評価へ変換
EMNLP 2024 / 2024
04
01Summary
細粒度な人間評価を自動評価へ変換する研究。評価器を生成改善への Feedback source として扱う設計に対応。
evaluationfeedback
PAPER 04
VisualPrompter視覚的評価から不足概念を発見・プロンプト改善へ接続
ICLR 2026 / 2026
05
01Summary
視覚的評価から不足概念を発見し、プロンプト改善へ接続する方向の研究。VLM 出力を failure / repair instruction として保存する設計に対応。
evaluationprompt-improvement
PAPER 05
3D Human Animation Quality Assessment: Subjective and Objective Evaluation3D アニメーションの主観・客観評価と品質予測
IEEE TVCG 2026 / 2026
06
01Summary
3D アニメーションの主観・客観評価と品質予測を扱う。VLM、Python 測定、人間検証を分離する設計の参考。
evaluation3dquality-assessment
PAPER 06
DreamFusion: Text-to-3D using 2D DiffusionScore Distillation Sampling でテキストから 3D 造型を最適化
ICCV 2023 / 2023
07
01Summary
Text-to-3D の金字塔。Score Distillation Sampling でテキストから 3D 造型を最適化。テーマ 2 の「テキスト → bpy」生成の先例。
3dgeneration
PAPER 07
Point-E: A System for Generating 3D Point Clouds from Textual DescriptionsText-to-3D の高速生成パイプライン
CVPR 2023 / 2023
08
01Summary
Text-to-3D の高速生成パイプライン。生成→評価ループの高速化の先例。
3dgenerationfast
PAPER 08
Magic3D: High-Resolution Text-to-3D Content Creation多段階生成→upscale で高解像度化
CVPR 2024 / 2024
09
01Summary
Text-to-3D の高解像度化。多段階生成→upscale の設計。
3dgenerationhigh-resolution
PAPER 09
What matters when building vision-language models? (Idefics2)VLM 設計の決定要因を実験的に明らかに
arXiv 2024 / 2024
10
01Summary
VLM 設計の決定要因を実験的に明らかに。評価器選び(サイズ・データ)の指針。Idefics2 は 8B で大規模モデルに匹敵。
vlmfoundation
PAPER 10
CLIP: Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision画像とテキストを共通空間に埋め込むゼロショット評価の基盤
ICML 2021 / 2021
11
01Summary
画像とテキストを共通の埋め込み空間にマッピングし、ゼロショットで分類・検索・評価が可能。CPU でも動作する軽量版(ViT-B/32, RN50 など)が広く利用可能。
vlmevaluationcpu-friendly
PAPER 11
Pick-a-Pic: An Open Dataset of User Preferences for Text-to-Image Generationテキスト画像生成のための大規模嗜好データセット
NeurIPS 2023 / 2023
12
01Summary
Text-to-image モデルの出力に対する人間の偏好データセット。PickScore はこのデータで学習された軽量な画像評価モデル。
preference-learningevaluationimage-generation
PAPER 12
ImageReward: Learning and Evaluating Human Preferences for Text-to-Image Generation人間の嗜好を学習したテキスト画像評価モデル
NeurIPS 2023 / 2023
13
01Summary
Text-to-image 生成物に対する人間の詳細な嗜好を学習した報酬モデル。人間フィードバックを自動評価に変換する設計の参考。
preference-learningevaluationimage-generation
PAPER 13
Human Preference Score v2: A Solid Benchmark for Evaluating Human Preferences of Text-to-Image Synthesisテキスト画像生成の人間嗜好ベンチマーク
arXiv 2023 / 2023
14
01Summary
HPSv2 は text-to-image モデルの人間嗜好を予測するためのベンチマークとスコアリングモデル。
preference-learningevaluationbenchmark
PAPER 14
Training language models to follow instructions with human feedback (InstructGPT / RLHF)人間フィードバックからの強化学習による指示追従
NeurIPS 2022 / 2022
15
01Summary
人間の偏好データを使って報酬モデルを学習し、PPO で言語モデルを最適化。人間の意図をモデル化する基本フレームワーク。
preference-learningrlhffeedback
PAPER 15
Direct Preference Optimization: Your Language Model is Secretly a Reward Model報酬モデルなしで嗜好データから直接最適化
NeurIPS 2024 / 2024
16
01Summary
RLHF の報酬モデル学習を省略し、ペアワイズ嗜好データから直接言語モデルを最適化する DPO。データ効率が良い。
preference-learningdpoefficiency
PAPER 16
Active Learning for Large Language Model-based ChatbotsLLM チャットボットのためのアクティブラーニング
EMNLP 2023 / 2023
17
01Summary
人間アノテーションコストを抑えつつ、効率的に学習データを選ぶアクティブラーニング手法。不確実性サンプリングなど。
active-learningcosthuman-feedback
PAPER 17
Model Context Protocol (MCP)LLM と外部ツール・データソースを標準接続するプロトコル
Anthropic Technical Specification / 2024
18
01Summary
Anthropic 提唱のオープンプロトコル。LLM アプリケーションが外部ツール、データソース、リソースに安全に接続するための標準。server/client モデル。
mcpagentprotocol
PAPER 18
Agent2Agent Protocol (A2A)エージェント間の相互運用プロトコル
Google Technical Specification / 2025
19
01Summary
Google 提唱のエージェント間通信プロトコル。異なるフレームワーク・プラットフォームで動作するエージェントが協調できる標準。
a2aagentprotocol
PAPER 19
Phi-3 Technical Report: A Highly Capable Language Model Locally on Your Phone小規模・高品質な言語モデル
arXiv 2024 / 2024
20
01Summary
Microsoft の Phi-3 シリーズ。3.8B パラメータで大規模モデルに匹敵する性能。量子化により CPU でも実用的な推論が可能。
slmlocal-modelefficiency
PAPER 20
Llama 3.2: Revolutionizing edge AI and vision with open, Customizable Modelsエッジデバイス向け軽量マルチモーダルモデル
Meta Technical Report / 2024
21
01Summary
Meta の Llama 3.2。1B / 3B のテキストモデルと、11B / 90B のビジョンモデル。軽量版は CPU/エッジで動作可能。
slmvlmlocal-model
PAPER 21
The False Dawn: Reevaluating Performance Gains of Small Language Models小規模言語モデルの実用上の限界と可能性
arXiv 2024 / 2024
22
01Summary
SLM の性能とコストのトレードオフを実験的に検証。タスク難易度によっては小モデルで十分、というケースと限界を示す。
slmcostefficiency
PAPER 22
A Watermark for Large Language ModelsLLM 出力の追跡可能な透かし
ICML 2023 / 2023
23
01Summary
LLM 生成テキストに透かしを埋め込み、出典追跡や品質管理を行う手法。生成物の信頼性・再現性管理の参考。
trustprovenance
PAPER 23
VQualA 2025 Challenge on Visual Quality Comparison for Large Multimodal Modelsマルチモーダルモデルによる視覚品質比較・ペアワイズ評価
arXiv 2025 / 2025
24
01Summary
LMM に単画像・画像ペア・複数画像の視覚品質比較を行わせ、2AFC や MCQ で評価するチャレンジ。候補 A/B の比較、選好、理由、信頼度を評価ループへ取り込む際の重要な参考。
vlmevaluationpairwiseconfidence
PAPER 24
UniAPO: Unified Multimodal Automated Prompt Optimizationマルチモーダル出力を評価し、履歴とフィードバックからプロンプトを自動改善
arXiv 2025 / 2025
25
01Summary
マルチモーダルなタスクに対して、生成・評価・フィードバック・プロンプト改変を閉ループ化する研究。短期・長期メモリを使い、過去の試行を次のプロンプト改善へ利用する。
prompt-optimizationmultimodalfeedbackmemory
PAPER 25
B-CODER: Value-Based Deep Reinforcement Learning for Program Synthesisコードを実行可能な候補として評価し、価値モデルで探索する
ICLR 2024 / 2024
26
01Summary
プログラム合成において、生成コードを実行・検証可能な候補として扱い、過去のプログラム履歴から Value Model を学習して探索を改善する。bpy コードを genome として扱う研究設計に直結する。
program-synthesisreinforcement-learningcode-as-genomeselection